1. 初次流程构议先熟悉城镇场所图,再推展主要线。各个次拿抵到新型线索后,优先查视已启放里边的对话地点,避免遗漏限刻事件件。
2. 对决头先观察敌方面行动倾面向。面对崇高攻击目标时先防御也许施增加减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合由安排行动顺序。让支援形象先呈现增益,再由输由角色进行攻击,通常比连续使运用同类技艺更稳决。
4. 会量不需要仨次用尽。保留一套一些资源应对突出对决又是有于键剧情况,避免因资源不足还有被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达达成。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,份分分支必将地处推进主线后暂时终止。
6. 记录关键决定。点要对话通常会改变后续地点或角色状态,能在选择前建立手臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这式既能保证剧情推进,又能减部分往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变成盲目重复磨练。查看物品、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 不少结局收集建议运用章节存档。完成一条路线后,由分支前的存档重新选择,可以便节省重复探索时间。
10. 首次通关后回归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色记录,再挑战其其它结局。